iOS 日常工作之常用宏定义大全

 

iOS 日常工作之常用宏定义大全

 

作者:判若两人丶 

原文链接:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe

 

在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用,请点击GitHub – 宏定义头文件下载

 

1.获取屏幕宽度与高度

 

#define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

 

2.获取通知中心

 

#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

 

3.设置随机颜色

 

#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]

 

4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色

 

#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]

// clear背景颜色

#define LRClearColor [UIColor clearColor]

 

5.自定义高效率的 NSLog

 

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdef DEBUG

#define LRLog(…) NSLog(@”%s 第%d行 \n %@\n\n”,__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])

#else

#define LRLog(…)

#endif

 

6.弱引用/强引用

 

#define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;

#define LRStrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;

 



 

7.设置 view 圆角和边框

 

#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\

\

[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\

[View.layer setMasksToBounds:YES];\

[View.layer setBorderWidth:(Width)];\

[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]

 

8.由角度转换弧度 由弧度转换角度

 

#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

 

9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)

 

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:

LRToast(@”网络加载失败”);

#define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \

[kWindow  makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\

kWindow.userInteractionEnabled = NO; \

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\

kWindow.userInteractionEnabled = YES;\

});\

 

10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD)

 

此宏定义同上一个类似,如下图:

 


 

MBProgressHUD提示框.png

// 加载

#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES

// 收起加载

#define HideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO

// 设置加载

#define NetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x

#define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow

#define kBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

if(item.tag == 10000) \

{ \

[item removeFromSuperview]; \

UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \

aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \

aView.tag = 10000; \

aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \

[kWindow addSubview:aView]; \

} \

} \

#define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()

#define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]

#define kRemoveBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

if(item.tag == 10000) \

{ \

[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \

item.alpha = 0.0; \

} completion:^(BOOL finished) { \

[item removeFromSuperview]; \

}]; \

} \

} \

#define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()

 

11.获取view的frame/图片资源

 

//获取view的frame

#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width

#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height

#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x

#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y

//获取图片资源

#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@”%@”,imageName]]

 

12.获取当前语言

 

#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

 

13.使用 ARC 和 MRC

 

#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

 

14.判断当前的iPhone设备/系统版本

 

//判断是否为iPhone

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

//判断是否为iPad

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//判断是否为ipod

#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPod touch”])

// 判断是否为 iPhone 5SE

#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s

#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本

#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

//判断 iOS 8 或更高的系统版本

#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))

 

15.判断是真机还是模拟器

 

#if TARGET_OS_IPHONE

//iPhone Device

#endif

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

//iPhone Simulator

#endif

 

16.沙盒目录文件

 

//获取temp

#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document

#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache

#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

 

17.GCD 的宏定义

 

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

 

 

//GCD – 一次性执行

#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

//GCD – 在Main线程上运行

#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

//GCD – 开启异步线程

#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

 

宏与const 的使用:

 

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

 

  • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。

 

  • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。

 

  • 宏与const区别:

 

1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻

 

2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

 

3.宏不会检查错误,const会检查错误

 

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

 


 

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

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